恐惧是一种本能的情绪,它会使人们感受到强烈的不安和焦虑-zz安卓网

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    恐惧是一种本能的情绪,它会使人们感受到强烈的不安和焦虑。游戏也不例外,很多游戏都用恐惧来制造气氛,让玩家更深入地体验这个世界。

    恐惧在游戏中可以分为几种形式。首先是最常见的幻想世界恐惧,这种恐惧可以出现在任何一个虚构的世界里,既可以是未来的一个新世界,也可以是过去的古老时代。令人恐惧的元素可以是怪物、魔法、神话、超自然力量等等,它们会对人物产生各种各样的影响,并产生危险和不安。

    其次是真实世界的恐惧,这也是最常见的一种形式。这些游戏中往往会出现一些真实存在的危险因素,例如地震、海啸、核泄露、核武器危机、军事冲突、生物大流行和其他自然灾害等。这些真实的危险因素会对人物造成巨大压力,使人感到极度不安和焦虑。

    再者就是心理上的恐惧,这一般出现在一些剧情化的游戏中。心理上的恐惧大多来自于人物内心释放出来的各种心理因子,例如对未来不信任、对自己无能力感、对失去重要之物的焦虑感、对死亡的畏惧感甚至是一些无法理解而又强大的心理力量。这些心理上的危险因子也会通过直观和可感性的方式影响到人物表现出来的行为,使人感到不安和焦虑。
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    此外,还有一些将真实和幻想元素相融合形成新形式的混合性恐惧:例如将真实世界中存在但难以理解或者难以避免的危险因子——如核武器危机——与幻想中存在但难以理解或者难以避免的危险因子——如怪物——相融合而形成新形式。此外,在一些剧情化作品中也会将心理上和真实上危险因子相融合而形成新形式。这样一来就能使得前所未有的混合性危险因子出现在游戏之中,使整体气氛显得格外神奇而又让人不寒而栗。

    由此可见:在各类作品中都能看到不同形式的“恐惧”——这些都是作者用来制造气氛并帮助家沉浸到故事之中去体验故事主题所带来的“真实”感受所必不可少的元素之一。“恐惧”就是将作者所要表达出来的思想通过作用在人物内心上耗尽其体力耗尽其意志力——使得故事中所有重要元素都能得到表达——而得到体现出来。