《奇娅》试玩报告:承载于文化中的海岛童话话-zz安卓网

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    从《女神异闻录5》到《女神异闻录5:奇娅的复仇3》,虽然游戏本身的质量和故事线在不断提升,但其中的部分元素还是显得不那么讨喜。这也是我第一次在没有体验过游戏的情况下尝试了这款3A游戏。《奇娅》(Vita)这个名字在游戏界已经不算陌生了。作为一款以北欧神话为背景的冒险解谜类型的游戏,它既有北欧神话中古老传说中“萨满教”(Savannah)与“巫术”(Gygnum)之间的碰撞,又有北欧神话中“海国”(Sea)与“王国”(City)之间的交错,还有以斯堪的纳维亚半岛为背景而展开的故事线。但对于我们这些从未玩过“巫师三傻”的玩家来说,能尝试一款3A类型游戏,本身就是一件相当值得骄傲的事情。更何况《奇娅》还带有着与前作同样独特且有趣的地方:在故事方面,虽然这款游戏仍然是以北欧神话为背景,但它不只是以故事情节取胜,更是在整个故事中贯穿着对文化和神话之间微妙关系的讨论;而在玩法方面,它则又有着与前作截然不同的创新——它不局限于收集、养成和战斗等等简单易上手的玩法要素。

    01从故事到玩法:一款充满了文化意味的3A游戏

    在《奇娅》的故事中,主角奇娅和伙伴们一起参加了一个名叫“Auru”的巫术活动。巫术在游戏中被称为“Nomos”,这是一个北欧国家的民间仪式,而它的主要目的是为了驱除邪恶、拯救人们以及给他们带来幸福。而当我们了解了《奇娅》中所发生的事情后,我们会发现这种巫术是一种相当古老而神秘的仪式。当我们与小伙伴们一起参加这个活动时,我们会被告知必须要带上一件由当地居民制作的道具——一个带有着“BabyLove”(幸运之神)标签的戒指。当我们完成了任务并将戒指戴在自己头上时,我们就会获得一份“礼物”,这些礼物将作为“奇娅的礼物”赠与到奇娅身边的伙伴们手中。除了可以帮助角色们升级、提升属性以外,这也是一种非常简单易上手,且不失乐趣的做法。

    02从艺术到文化——在北欧神话中展开的“海岛传说”之旅

    北欧神话中,最令人印象深刻的就是古老而又神秘的“萨满教”了。尽管“萨满教”这一词在中文里有着不太好的含义,但《奇娅》并不是第一款采用这个概念而制作成游戏的作品。它甚至将这种古老的传说从北欧神话中独立出来,赋予了新的含义——那就是“海岛传说”。作为一款有着庞大世界观且包含众多文化背景的游戏,《奇娅》在剧情方面也有着不少值得探索之处。

    03《奇娅》中的北欧民间故事与现代社会之间的关系

    在《奇娅》的故事中,我们可以看到许多“北欧民间故事”的影子,这些故事也往往会成为游戏剧情中有趣但却又不那么讨喜的部分。从某种程度上来说,这些故事并没有什么“神魔之争”或者“人魔之争”,它们只不过是用来表达人们对于现实世界的一种情绪罢了。

    04结语:与传统游戏的融合,也是一种突破
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    《奇娅》并不像我们想象中的那么“黑暗”,相反,它还在以一种相当有趣的方式展示着北欧神话。从某种意义上来说,这款游戏可以看作是《女神异闻录5》的姊妹篇——既有《女神异闻录5》中令人印象深刻的剧情,又有《奇娅》作为“续作”在品质上的突破。虽然我们对这款游戏并没有抱太大的期望,但在笔者看来,它并没有像一些人认为的那样,只是一块“拼图”。它所能做的应该是在细节方面继续完善——比如对角色和地图方面更精细地刻画、再或者是更多地融入其他一些元素,从而让游戏变得更具深度、更有趣……