天命奇御:归途 专访:着重养成和爽快战斗的全新尝试-zz安卓网

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    2018年,甲山林娱乐股份有限公司发布了自己全新的作品《天命奇御》。


    这款武侠游戏在steam上获得了90%以上的好评率,成为当年不折不扣的一匹黑马。而续作《天命奇御2》则是更上一层楼,取得口碑市场双丰收。


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    就这样,《天命奇御》的续作自然也是板上钉钉。


    毕竟武侠游戏,还得看房地产公司!


    在7月份,甲山林终于放出了系列新作《天命奇御:归途》的消息,游戏将会在12月5日正式发售。我们最近也有幸和制作人进行了一次深入交流,在发售前夕给大家带来一些关于这款新作的消息。




    Q:《天命奇御:归途》是一款怎样的游戏,它和之前的《天命奇御》的前作有什么不同?


    AN:这次的《天命奇御:归途》相较于前两部作品有所不同,这是一款着重于战斗、养成的游戏。


    玩家在游戏中不断挑战关卡,在每一关的最后都有招式作为关底奖励,并且角色在闯关中能够不断养成自身的天赋,强化自己的能力。除此之外也能击败boss,收集信物,每个信物都有特殊能力。


    而招式、天赋、信物的组合是《天命奇御:归途》的养成核心,贯穿了整个游戏过程。而这样偏向养成的玩法,和普遍认为的《天命奇御》系列偏向探索、推理的玩法,是完全不同的设计方向,也会给玩家带来完全不同的游玩体验。




    Q:为什么在《天命奇御》之后,你们会想到做一款肉鸽游戏?


    AN:一方面来说,团队其实一直有尝试这方面游戏的玩法,另一方面也是广大玩家们的建议,希望在战斗和养成的部分,能够在《天命奇御》的系统中有更多的发挥。